package com.xigege.netty.heartBeat;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.logging.LogLevel;
import io.netty.handler.logging.LoggingHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //创建两个线程组
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup,workGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) //在bossGroup增加一个日志处理器
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            //加入netty提供的 IdleStateHandler 空状态的Handler
                            /**
                             * 说明：
                             * 1.IdleStateHandler是netty提供的处理空闲状态的处理器
                             * 2.参数说明
                             *   （1）long readerIdleTime,表示server多长时间没有读取客服端发送的数据，就会发送一个心跳检测包，检测是否还是连接的状态
                             *   （2）long writerIdleTime,表示server多长时间没有写数据给客服端，就会发送一个心跳检测包，检测是否还是连接的状态
                             *   （3）long allIdleTime,表示多长时间既没有读也没有写，就会发送一个心跳检测包，检测是否还是连接的状态
                             * 3.文档说明
                             *      Triggers an {@link IdleStateEvent} when a {@link Channel} has not performed
                             *  read, write, or both operation for a while.
                             *      触发一个事件，当channel有一会没有执行读，写操作或者都没有执行的时候
                             * 4.当IdleStateHandler触发后，就会传递给管道的下一个handler去处理，通过调用（触发）下一个handler的userEventTriggered方法
                             *      在该方法中去处理IdleStateHandler（读空闲，写空闲，读写空闲）
                             */
                            pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3,5,7,TimeUnit.SECONDS));

                            //加入一个对空闲检测进一步处理的handler（自定义）
                            pipeline.addLast(new MysServerHandler());
                        }
                    });
            //启动服务器,绑定端口
            ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(7000).sync();

            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
